
Лапочкин о пенальти «Зенита»: «Защитник «Рубина» неаккуратен в своей штрафной. Рука отставлена, мы видим движение. Уверен, что во всех играх такие пенальти будут назначаться»
В начале матча между «Зенитом» и казанским клубом произошел эпизод, который стал объектом споров и обсуждений. Уже на 7-й минуте встречи, после длинного паса со своей половины поля, мяч коснулся локтя защитника казанской команды Алексея Грицаенко. В это время он находился спиной к мячу и вел борьбу за позицию с игроком «Зенита» Максимом Глушенковым. Главный арбитр встречи, Алексей Сухой, изначально не усмотрел нарушения правил, однако после анализа видеоповтора изменил свое решение и назначил пенальти в пользу «Зенита».
Андрей Мостовой, реализуя 11-метровый удар, без промаха отправил мяч в сетку, открыв таким образом счет в игре.
Этот момент вызвал бурные обсуждения как на поле, так и среди экспертов. Один из бывших арбитров выразил мнение, что ситуация выглядела довольно спорной и необычной. Он подчеркнул, что в современных трактовках правил подобные эпизоды классифицируются как пенальти. "Рука защитника была отставлена, и мы видим явное движение. Это неосторожность в штрафной площади. В таких случаях пенальти должен быть назначен", — высказал свое мнение экс-арбитр.
Он также отметил, что подобные решения становятся обыденностью в чемпионате и теперь в каждом матче судьи должны действовать согласно новым стандартам. Однако у эксперта возник вопрос о том, почему главный судья не зафиксировал нарушение сразу, ведь он находился в выгодной позиции для оценки момента. В итоге, видеоповтор и система ВАР помогли исправить этот недочет и восстановить справедливость на поле.
Таким образом, футбольная встреча получила дополнительный накал страстей и еще раз продемонстрировала, как технологии изменяют подход к судейству в современном футболе. Этот матч стал очередным примером того, как важна роль системы видеоповторов в обеспечении справедливости и точности арбитража. Ситуация с пенальти показала, что даже опытные арбитры не застрахованы от ошибок, но благодаря новым технологиям их можно исправить прямо во время игры.